Dead Island Mobile

Der mobile Ableger des sehr erfolgreichen Konsolentitels „Dead Island“ war ein recht umfangreiches Projekt, da das komplette Spielprinzip für die besonderen Anforderungen der Plattform neu entwickelt werden musste. Bei diesem Spiel war ich unter anderem für folgende Features zuständig: Skillsystem, Pickups, Trap Placing, Animationen, Character Selection, Vfx, Audio, Unity GUI System, Lokalisierung, Dokumentation, Remote Debugging, Buildpipeline.